Estructura de Flujo Repetitiva

  Hay problemas que necesitan que algunas operaciones se ejecuten un número determinado de veces, estos problemas podemos resolverlos con las estructuras repetitivas.   Las estructuras que repiten una secuencia de instrucciones un número determinado de veces se denominan bucles o ciclos, y se llama iteración al hecho de repetir la ejecución de una secuencia de ciclos. […]

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Programación… ¿Qué es, cuáles son sus procesos, algoritmos y características?

Para comenzar necesitamos ver algunos conceptos esenciales que son parte de la programación: Programa: Un programa es un conjunto de instrucciones para realizar una actividad o resolver un problema, se deben ejecutar una serie de acciones sobre determinados datos.   Lenguaje de Programación: Es el medio por el cual le comunicamos a la computadora la […]

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Polimorfismo

El Polimorfismo describe múltiples y posibles estados de una única propiedad. Es una de las propiedades fundamentales de la programación orientada a objetos y es también una técnica utilizada por virus informáticos y gusanos para modificar partes de su código dificultando su detección. ¿Qué es?   En programación orientada a objetos el polimorfismo se refiere a […]

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Ofuscación de código

  Uno de los aspectos más valorados en el código fuente de un proyecto software es su facilidad de comprensión. Si es factible entender cómo funciona el código, entonces es más sencillo corregir errores y añadir nuevas funcionalidades. Además, es más fácil que otras personas más allá del autor puedan participar y contribuir al proyecto. Todos […]

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Funciones y Procedimientos

  Las funciones y procedimientos se pueden denominar como subprogramas dentro de un programa principal, y éste los puede utilizar en cualquier parte de su código cuantas veces sea necesario. Estos subprogramas son bloques de código que contienen una pequeña tarea del programa principal y es independiente de éste. En base a las características de la […]

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Variables: ¿Qué son, qué tipos hay y cuáles son sus ámbitos?

Variables: Una variable está formada por un espacio en el sistema de almacenaje (memoria principal de un ordenador) y un nombre simbólico (un identificador) que está asociado a dicho espacio. Ese espacio contiene una cantidad de información conocida o desconocida, es decir un valor. El nombre de la variable es la forma usual de referirse […]

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Movimiento NO-Code: Crea sin codear

El movimiento No-Code surge con la intencionalidad de democratizar el acceso a software, quitando las barreras de tener que aprender a programar o contratar un programador. Permite que cualquier persona acceda a este tipo de sistemas, sin necesidad de que se tengan los conocimientos o herramientas necesarias, abriendo un gran abanico de nuevas oportunidades.   […]

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Jerga de programadores: Conceptos que deberías conocer

Seguramente, muchas veces habrás escuchado a tu amigo programador hablar y no has entendido ni la mitad de las cosas que dice. Si estás interesado o interesada en la informática hoy tenes un regalo para vos. En esta nota te dejamos un diccionario básico con las frases y palabras más comunes de los programadores, que […]

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HTTP Services

¿Qué es un servicio HTTP?   Es un servicio que hace uso del protocolo HTTP. Las siglas provienen del inglés y significan Hypertext Transfer Protocol o Protocolo de Transferencia de Hipertextos. El uso de este protocolo permite la transmisión de información de la World Wide Web.   El código que se establece para que el […]

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Módulos y Funciones

¿QUÉ ES UN MÓDULO?   Un módulo provee un mecanismo para agrupar variables y funciones. Al ejecutar una aplicación generan un alcance global, donde sus variables son almacenadas. Este alcance se mantiene vivo durante todo el ciclo de vida de la aplicación. Los mismos:   Generan un alcance global. Se definen con la palabra reservada: […]

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Estructura de control

¿QUÉ ES UNA ESTRUCTURA DE CONTROL?   Son estructuras que controlan la secuencia o flujo de ejecuciones de sentencias.   Hay 2 grandes categorías: Selección o Condicionales. Iteración.   TIPOS DE ESTRUCTURAS DE CONTROL   SELECCIÓN O CONDICIONALES: Controlan si una sentencia o secuencia de sentencias se ejecutan, en función del cumplimiento o no de […]

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Reglas y Contextos

¿QUÉ ES UNA REGLA Y CÓMO SE DEFINE?   Una regla, es una forma de agrupar sentencias de código a ejecutarse como reacción a diferentes eventos en la UI. Debemos tener en claro que:   Se definen mediante la palabra reservada: Rule Deben estar declaradas dentro de un contexto que las agrupa, el cual se […]

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Tips para que tengas en cuenta al momento de Codear tu App

EMPIEZA CON EL DIAGRAMA DE FLUJO O PSEUDOCÓDIGO DEL ALGORITMO Con la prisa de empezar, gran parte de los principiantes saltan directamente a la parte de codificación después de que entienden el problema a resolver. Unos puede terminar mentalmente agotados cuando no puede seguir adelante y se queda atascado en un punto. Los diagramas de […]

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¿Cómo crear y configurar un crossmenu?

A través de este post aprenderás cómo crear y visualizar un crossmenu en una app, así como también, configurar sus propiedades mediante un ejemplo.   El crossmenu, menú o cajón de navegación es un panel en el que las transiciones entre layouts ocurren desde el borde izquierdo de la pantalla y muestra las principales opciones […]

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¿Qué es el Engagement y cómo lograrlo con Notificaciones Push?

El Engagement es el nivel en que un consumidor interactúa con la marca. Esto se basa en la fidelidad, es decir, que tanto se sienten pertenecientes a la marca. Por otro lado, es algo muy importante para lograr el éxito del negocio ya que recomendarán la marca, haciendo que todo su círculo de entorno conozca […]

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¡Conoce las aplicaciones más destacadas del 2019!

Sabemos que son infinitas las aplicaciones móviles que existen en el mercado. Hoy en día, en los Stores puedes encontrar desde las más conocidas y utilizadas hasta las más recónditas. Todas y cada una de ellas definen la esencia de tu Smartphone. Es por eso que queremos mostrarte el ranking de las mejores apps del […]

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Mat|r en Argentina Dev Day

Presentamos mat|r  en el <ArgentinaDevDay /> Mendoza. En la UTN se organizó este gran evento en el cual la comunidad local se encuentra y participa y debate sobre temas de interés en tecnología.   Alla fuimos nosotros con mat | r.  un evento cargado de conferencias, talleres y lighting talks, en un entorno que pretende unir […]

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Introduciendo Mat|r

  Desde Mendoza, Argentina, les presentamos mat|r. Hace un tiempo que venimos trabajando en nuestra plataforma de Desarrollo. Estamos muy emocionados de comenzar a compartir nuestro proyecto. Hemos pensado en esta plataforma como un potente conjunto de herramientas para facilitar el desarrollo de plataformas nativas.   De que se trata mat | r?   La palabra […]

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