Estructura de Flujo Repetitiva

  Hay problemas que necesitan que algunas operaciones se ejecuten un número determinado de veces, estos problemas podemos resolverlos con las estructuras repetitivas.   Las estructuras que repiten una secuencia de instrucciones un número determinado de veces se denominan bucles o ciclos, y se llama iteración al hecho de repetir la ejecución de una secuencia de ciclos. […]

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Estructura de Flujo Selectiva

Es una estructura que permite controlar la ejecución de acciones que requieren de condiciones para su realización. En toda lógica surge la necesidad de usar condiciones y según el resultado de eso seguir un camino u otro; por lo cual, éstas estructuras, evalúan una condición y en función del resultado de la misma se realiza […]

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Test para saber si eres un buen programador

¿Cuántos lenguajes de programación conoces?   A) 0 – 1 B) 2 – 3 C) 3 o más   ¿Qué tanto respetas las convenciones de los lenguajes que utilizas? A) ¡Todo el tiempo ! Respetando las reglas de cada lenguaje puedo ser más eficiente. B) A menudo, a veces prefiero dejarme llevar por mis propios […]

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Funciones y Procedimientos

  Las funciones y procedimientos se pueden denominar como subprogramas dentro de un programa principal, y éste los puede utilizar en cualquier parte de su código cuantas veces sea necesario. Estos subprogramas son bloques de código que contienen una pequeña tarea del programa principal y es independiente de éste. En base a las características de la […]

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Variables: ¿Qué son, qué tipos hay y cuáles son sus ámbitos?

Variables: Una variable está formada por un espacio en el sistema de almacenaje (memoria principal de un ordenador) y un nombre simbólico (un identificador) que está asociado a dicho espacio. Ese espacio contiene una cantidad de información conocida o desconocida, es decir un valor. El nombre de la variable es la forma usual de referirse […]

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10 errores comunes que seguro cometerás programando

Los errores son parte de la vida, ellos nos ayudan a crecer, mejorar y profesionalizarnos. No debemos tomarlos como factores negativos ya que sin ellos hasta viviríamos aburridos. Sin embargo, hoy queremos compartirte algunos patrones que se repiten en el mundo de la programación y que quizá te harán fallar en algún momento de tu […]

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Código spaghetti: ¿Qué es, porque perjudica tu programación y cómo evitarlo?

¿Qué es el Código Spaghetti? Este concepto hace referencia a cuando un código ha sido elaborado de una manera inentendible. Básicamente es cuando las líneas de escritura no reflejan claridad, están sucias y por sobre todo, se han mezclado muchas cosas a la vez. Puede producirse cuando en el mismo proyecto mezclas distintas tecnologías o […]

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HTTP Services

¿Qué es un servicio HTTP?   Es un servicio que hace uso del protocolo HTTP. Las siglas provienen del inglés y significan Hypertext Transfer Protocol o Protocolo de Transferencia de Hipertextos. El uso de este protocolo permite la transmisión de información de la World Wide Web.   El código que se establece para que el […]

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Módulos y Funciones

¿QUÉ ES UN MÓDULO?   Un módulo provee un mecanismo para agrupar variables y funciones. Al ejecutar una aplicación generan un alcance global, donde sus variables son almacenadas. Este alcance se mantiene vivo durante todo el ciclo de vida de la aplicación. Los mismos:   Generan un alcance global. Se definen con la palabra reservada: […]

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Estructura de control

¿QUÉ ES UNA ESTRUCTURA DE CONTROL?   Son estructuras que controlan la secuencia o flujo de ejecuciones de sentencias.   Hay 2 grandes categorías: Selección o Condicionales. Iteración.   TIPOS DE ESTRUCTURAS DE CONTROL   SELECCIÓN O CONDICIONALES: Controlan si una sentencia o secuencia de sentencias se ejecutan, en función del cumplimiento o no de […]

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Reglas y Contextos

¿QUÉ ES UNA REGLA Y CÓMO SE DEFINE?   Una regla, es una forma de agrupar sentencias de código a ejecutarse como reacción a diferentes eventos en la UI. Debemos tener en claro que:   Se definen mediante la palabra reservada: Rule Deben estar declaradas dentro de un contexto que las agrupa, el cual se […]

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Tips para que tengas en cuenta al momento de Codear tu App

EMPIEZA CON EL DIAGRAMA DE FLUJO O PSEUDOCÓDIGO DEL ALGORITMO Con la prisa de empezar, gran parte de los principiantes saltan directamente a la parte de codificación después de que entienden el problema a resolver. Unos puede terminar mentalmente agotados cuando no puede seguir adelante y se queda atascado en un punto. Los diagramas de […]

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Community Health Tracking System

Buenas a todos! Soy Mauricio García, especialista en Mat|r, hoy vamos a hablar sobre la Aplicación Community Health realizada por integrantes del equipo de Mat|r.   El equipo tuvo que desarrollar unas API Rest para poder extraer la información, de la mejor fuente, sobre el Covid-19 en todo el mundo y poder representarla en formato […]

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Librería QuickChart – Vamos a generar nuestros gráficos en Mat|r

Hola, soy Fernando, especialista en Mat | r, y vengo a compartir con ustedes una biblioteca para generar gráficos de manera sencilla en sus aplicaciones matr: QuickChart. Y qué mejor manera de mostrar su funcionamiento que crea una aplicación de 0 para mostrar un poco de las posibilidades que brinda esta nueva librería. (Recuerden que […]

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¿Qué son los templates y cuándo usarlos?

Temas: templates, colección de modelos.   A través de este post aprenderás sobre qué son los templates, cuándo usarlos y cómo hacer uso de ellos mediante un ejemplo de aplicación.   Modelos   Un modelo a la estructura básica de representación y modelado de datos para una aplicación mat|r. La sintaxis para definir un modelo, […]

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¿Qué es un paginador y cómo hacer consultas paginadas en Mat|r script?

Temas: PageFetcher, broker.cloudPersistence.* El objetivo de este post es que aprendas qué es un paginador y cómo hacer consultas paginadas a una base de datos con métodos de broker.cloudPersistence.*. Veremos un ejemplo en el que se van a mostrar datos paginados a partir de base de datos de supuestos empleados. Paginador La paginación es el […]

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Cómo utilizar la librería API NBA para realizar una aplicación con Mat|r Script

Buenas! Soy Mauricio García, especialista en Mat|r, y hoy vamos a ver cómo utilizar la librería “Api-NBA” que desarrollamos en el anterior post para realizar una aplicación utilizando Mat|r Script.    Para ver el Post anterior pueden hacer click aquí.   Les comparto la Documentación de Mat|r Script que vamos a necesitar:  Importación de librerias: […]

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Tus primeros pasos con MQTT en Mat|r

Autora: Ing. Ana Laura Diedrichs   Intro   Si ya creaste tu cuenta en Mat|r puedes empezar a probar algunas aplicaciones de ejemplo que te ayuden en los primeros pasos. Gracias a la plataforma Mat|r puedes crear aplicaciones para celulares de plataforma Android como iOS, programando en Mat|r script.   En este tutorial vamos a […]

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