Estructura de Flujo Repetitiva

  Hay problemas que necesitan que algunas operaciones se ejecuten un número determinado de veces, estos problemas podemos resolverlos con las estructuras repetitivas.   Las estructuras que repiten una secuencia de instrucciones un número determinado de veces se denominan bucles o ciclos, y se llama iteración al hecho de repetir la ejecución de una secuencia de ciclos. […]

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Estructura de Flujo Selectiva

Es una estructura que permite controlar la ejecución de acciones que requieren de condiciones para su realización. En toda lógica surge la necesidad de usar condiciones y según el resultado de eso seguir un camino u otro; por lo cual, éstas estructuras, evalúan una condición y en función del resultado de la misma se realiza […]

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Test para saber si eres un buen programador

¿Cuántos lenguajes de programación conoces?   A) 0 – 1 B) 2 – 3 C) 3 o más   ¿Qué tanto respetas las convenciones de los lenguajes que utilizas? A) ¡Todo el tiempo ! Respetando las reglas de cada lenguaje puedo ser más eficiente. B) A menudo, a veces prefiero dejarme llevar por mis propios […]

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Ofuscación de código

  Uno de los aspectos más valorados en el código fuente de un proyecto software es su facilidad de comprensión. Si es factible entender cómo funciona el código, entonces es más sencillo corregir errores y añadir nuevas funcionalidades. Además, es más fácil que otras personas más allá del autor puedan participar y contribuir al proyecto. Todos […]

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Recursividad

  La recursividad o recursión permite definir un objeto en términos de sí mismo. Ésta es una técnica en el cual un subprograma, en vez de llamar a otro subprograma, se llama a sí mismo.   Todo aquello que pueda resolverse con una estructura repetitiva se puede plantear con una recursión.   Generalmente, si la primera llamada al […]

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Funciones y Procedimientos

  Las funciones y procedimientos se pueden denominar como subprogramas dentro de un programa principal, y éste los puede utilizar en cualquier parte de su código cuantas veces sea necesario. Estos subprogramas son bloques de código que contienen una pequeña tarea del programa principal y es independiente de éste. En base a las características de la […]

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Variables: ¿Qué son, qué tipos hay y cuáles son sus ámbitos?

Variables: Una variable está formada por un espacio en el sistema de almacenaje (memoria principal de un ordenador) y un nombre simbólico (un identificador) que está asociado a dicho espacio. Ese espacio contiene una cantidad de información conocida o desconocida, es decir un valor. El nombre de la variable es la forma usual de referirse […]

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10 errores comunes que seguro cometerás programando

Los errores son parte de la vida, ellos nos ayudan a crecer, mejorar y profesionalizarnos. No debemos tomarlos como factores negativos ya que sin ellos hasta viviríamos aburridos. Sin embargo, hoy queremos compartirte algunos patrones que se repiten en el mundo de la programación y que quizá te harán fallar en algún momento de tu […]

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Código spaghetti: ¿Qué es, porque perjudica tu programación y cómo evitarlo?

¿Qué es el Código Spaghetti? Este concepto hace referencia a cuando un código ha sido elaborado de una manera inentendible. Básicamente es cuando las líneas de escritura no reflejan claridad, están sucias y por sobre todo, se han mezclado muchas cosas a la vez. Puede producirse cuando en el mismo proyecto mezclas distintas tecnologías o […]

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Copypaste: Razones por las que no debes hacerlo en tu proyecto

Admitámoslo, todos al menos alguna vez hemos caído en la trampa. La era digital, ha hecho que cada vez que tengamos que buscar una solución o enfrentar un problema de cualquier índole, lo busquemos de antemano en Internet esperando encontrar la resolución, la cual siempre está ahí. La programación no es la excepción a esta […]

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Movimiento NO-Code: Crea sin codear

El movimiento No-Code surge con la intencionalidad de democratizar el acceso a software, quitando las barreras de tener que aprender a programar o contratar un programador. Permite que cualquier persona acceda a este tipo de sistemas, sin necesidad de que se tengan los conocimientos o herramientas necesarias, abriendo un gran abanico de nuevas oportunidades.   […]

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Programador VS Desarrollador ¡NO es lo mismo!

Muchas veces hablamos de programador y desarrollador refiriéndonos a una misma profesión. Seguramente te sorrenda saber que no son lo mismo y hoy te dejamos las diferencias claves de cada uno. Programadores Como la palabra lo dice, son las personas encargadas de programar, es decir, darle órdenes a la computadora para que resuelvan un problema. […]

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Jerga de programadores: Conceptos que deberías conocer

Seguramente, muchas veces habrás escuchado a tu amigo programador hablar y no has entendido ni la mitad de las cosas que dice. Si estás interesado o interesada en la informática hoy tenes un regalo para vos. En esta nota te dejamos un diccionario básico con las frases y palabras más comunes de los programadores, que […]

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HTTP Services

¿Qué es un servicio HTTP?   Es un servicio que hace uso del protocolo HTTP. Las siglas provienen del inglés y significan Hypertext Transfer Protocol o Protocolo de Transferencia de Hipertextos. El uso de este protocolo permite la transmisión de información de la World Wide Web.   El código que se establece para que el […]

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Módulos y Funciones

¿QUÉ ES UN MÓDULO?   Un módulo provee un mecanismo para agrupar variables y funciones. Al ejecutar una aplicación generan un alcance global, donde sus variables son almacenadas. Este alcance se mantiene vivo durante todo el ciclo de vida de la aplicación. Los mismos:   Generan un alcance global. Se definen con la palabra reservada: […]

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Estructura de control

¿QUÉ ES UNA ESTRUCTURA DE CONTROL?   Son estructuras que controlan la secuencia o flujo de ejecuciones de sentencias.   Hay 2 grandes categorías: Selección o Condicionales. Iteración.   TIPOS DE ESTRUCTURAS DE CONTROL   SELECCIÓN O CONDICIONALES: Controlan si una sentencia o secuencia de sentencias se ejecutan, en función del cumplimiento o no de […]

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Reglas y Contextos

¿QUÉ ES UNA REGLA Y CÓMO SE DEFINE?   Una regla, es una forma de agrupar sentencias de código a ejecutarse como reacción a diferentes eventos en la UI. Debemos tener en claro que:   Se definen mediante la palabra reservada: Rule Deben estar declaradas dentro de un contexto que las agrupa, el cual se […]

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Prueba, valida, determina la viabilidad. Y por último, desarrolla un aplicación.

¿Qué es un MVP?    El Minimum Viable Product, o en castellano el Producto Mínimo Viable en el desarrollo de apps, ya sea móviles o web, es una versión inicial de tu trabajo final completo. Se trata de crear un experimento o prototipo bajo el concepto esencial del proyecto para maximizar el aprendizaje respecto a […]

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Tips para que tengas en cuenta al momento de Codear tu App

EMPIEZA CON EL DIAGRAMA DE FLUJO O PSEUDOCÓDIGO DEL ALGORITMO Con la prisa de empezar, gran parte de los principiantes saltan directamente a la parte de codificación después de que entienden el problema a resolver. Unos puede terminar mentalmente agotados cuando no puede seguir adelante y se queda atascado en un punto. Los diagramas de […]

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¿Cómo crear y configurar un crossmenu?

A través de este post aprenderás cómo crear y visualizar un crossmenu en una app, así como también, configurar sus propiedades mediante un ejemplo.   El crossmenu, menú o cajón de navegación es un panel en el que las transiciones entre layouts ocurren desde el borde izquierdo de la pantalla y muestra las principales opciones […]

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